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希望既有可玩性,又与历史背景、事件相吻合。最好注明推荐理由,谢谢!

以下推荐的游戏皆有很强的可玩性,当然,口味因人而异。

不过要与历史背景和事件相吻合不易,一般来说,游戏中的战役任务或者总体背景中能体现历史事件就差不多了,毕竟游戏不是完全推演、还原历史,更多的可能是让游戏者体验下幻想改变历史的乐趣。

策略类的:

《欧陆风云4》,就是EU,以国家的兴盛为奋斗目标,在中世纪的全球打打杀杀、殖民扩张,最符合国人领土扩张、大一统的思维,有大萌(明)可以玩。对于很多国家都设置了不同的任务和决议,如拜占庭的恢复希腊、驱逐突厥、收复圣地等等,每个国家都有不同的理念和特性,随机事件很多。严格意义上说,游戏开始的时代是黑暗的中世纪行将结束、文艺复兴即将开始之时,p社4萌之一;

《十字军之王2》(又译《王国风云2》),就是CK,真正的中世纪游戏,以家族的兴盛为奋斗目标,兼具个人养成,俗称杀妻风云啥的。这款是最接近欧洲中世纪现实的游戏,我封臣的封臣不是我的封臣。婚姻和继承是最重要的,战争是最后的手段,看哈布斯堡家族是多么成功。国家不可能一直膨胀,老领主一死,兄弟反目、叛乱四起、四分五裂,完美展现了欧洲大陆“封建时代”这个词的含义,随机事件很多,可玩性极强,p社4萌之二;

《维多利亚的秘密2》(大雾),就是VIC,已经不能算中世纪了,近代吧,经济和启蒙是重头戏,大清一旦开化成为列强,世界都将颤抖。全球物产和经济系统极具特色,不是产的越多越好,价格的波动和需求有关,林登万将军的威名永流传,p社4萌之三;

《文明5》,极富盛名的策略类游戏大作,经常让人在止不住的下一轮下一轮中通宵了。从部落时代能一直玩到未来,玩法多种多样,文化胜利、军事胜利、太空竞赛胜利等等,而资源、宗教、科技、建设、战争、外交也无一不需要认真考虑谨慎选择,研究历史上真实的科技、解锁各种制度兵种建筑,抢奇迹极有意思,可以在真实地球地图,也可以在随机地图上玩。

动作类的:

《骑马与砍杀(火与剑、战团)》,带着一小队人马去厮杀,剧情无力,装备写实,马上马下的搏斗系统极为真实出彩;

《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》,饱受赞誉的刺客信条三部曲,也是跑酷类、潜入类、刺杀类,并有着无与伦比的剧情代入感,体验Ezio传奇的一生,在中世纪的意大利纵横奔跑吧,体验栩栩如生的罗马涅、佛罗伦萨、威尼斯、蒙特里吉奥尼、圣吉米尼亚诺;

《刺客信条3》,独立战争时期的美国,不算中世纪了,顺手写了;

《刺客信条:黑旗》,体验下一个纵横加勒比海的海盗的悲剧(逗比)人生,能操控海战是亮点,但也是不少刺客迷诟病的地方:这是个海盗游戏;

《刺客信条:大革命》,大革命时期的法国,不算中世纪了,砸牌子的作品。

战术模拟,更接近即时战略的全战系列:

《中世纪2:全面战争》;外交战略很薄弱,基本就是打,打的时候会进入战场具体指挥,这是对中古时代战争兵种搭配、阵型、士气、战术诠释的最好的游戏,战争绝不是电视剧上(尤其天朝古装片)一群人混乱厮杀的;

《帝国:全面战争》《拿破仑:全面战争》,这也都是近代的了,排队枪毙,指挥舰队海战是亮点(发散一下,喜欢排队枪毙的话,《终极将军葛底斯堡》很棒);

《罗马2:全面战争》,最新的一款全战,画质对机能的消耗简直是噩梦,不过也不算是中世纪了,是中世纪前的罗马帝国时代。

即时战略类:

《帝国时代2》,大名鼎鼎,无需多言;

《国家的崛起》,RON并非帝国4,但有着不逊色于帝国时代的水准,后勤补给车和国土对敌军的损耗是亮点。

养成体验类的:

《模拟人生:中世纪》,和模拟人生差不多,没玩过。

建设、塔防类的:

《要塞》系列,作为一个城主/堡主,发展领地的经济、修建扩充自己的城堡,设置各种防御系统,抵御敌人进攻,最新的3D视角的作品是垃圾,得去寻找老的《要塞:十字军东征》玩。

城市建设类的:

《纪元1404:威尼斯》《纪元1404》《纪元1503》,主要玩采集、生产、城市布局发展、贸易,让自己的土地变得日益繁荣,建造个性化的大都市,Q画风;

《工人物语7》,和纪元系列异曲同工。


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