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伞王国中班教案

发表时间:2023-05-09

伞王国中班教案精选。

在编辑看来“伞王国中班教案”是众多文章中值得一读的一篇,更多相关内容请继续关注本网站。教案课件是老师需要精心准备的东西,本学期又到了写教案课件的时候了。教案是教师评价个人学识水平的重要工具。

伞王国中班教案(篇1)

活动目标:

1、充分发挥幼儿的想象力为蚂蚁画美丽的王国。

2、了解蚂蚁的特点。

3、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

4、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

5、培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

纸、 油画棒、 橡皮泥。

活动过程:

1、请幼儿想一想以前观察过的蚂蚁都有什么特点.

2、教师范画蚂蚁.

3、请幼儿画蚂蚁王国,教师予以适当的提示.

4、教师巡回指导.幼儿互相欣赏各自的作品教师点评.

5、将“蚂蚁王国”图展示在墻面上,请幼儿互相观看、交流。

活动反思:

在活动中充分以幼儿为发展主体,环环相扣,分解难点,帮助幼儿努力达到目的。在活动中,由于活动素材来自于幼儿的生活,所以幼儿的兴趣积极、投入,我的问题比较开放,幼儿的想象力也得到了充分的发挥。

伞王国中班教案(篇2)

活动目标

1、萌发探究大自然秘密的兴趣。

2、了解蚂蚁的生长过程和分工。

3、学习蚂蚁勤劳团结、分工合作的精神。

活动准备

1、电子大书。2、雄蚁、工蚁、蚁后、兵蚁头饰。

活动过程

一、激趣导入。

——师:在之前的活动中我们了解过昆虫的生长过程,大家还记得吗?谁来说一说?

——师:蚂蚁也是昆虫的一种,一起来看看蚂蚁的生长过程。

——教师出示蚂蚁生长过程的图片,请幼儿说一说每个阶段的蚂蚁是什么样的。

二、拓展视野。

1、出示电子大书,教师戴小蚂蚁头饰介绍蚂蚁家族成员的分工:蚂蚁们很勤劳团结,会分工合作,相互帮助。

——蚁后:体积最大,负责产卵,繁殖后代,管理这个大家庭。

——兵蚁:头大,上颚发达,可以粉碎食物,负责保护蚁后的安全。

——工蚁:体积最小,数量最多,负责建造和扩大蚁穴、饲喂幼虫及蚁后。

2、出示电子大书,教师戴小蚂蚁扮成“导游”带领幼儿“参观”蚂蚁王国。

——这是蚂蚁王后产卵室,蚂蚁王后产卵后,工蚁会把卵搬到卵室,在卵室小心照顾它们。因为幼虫的发育需要合适的温度,因此工蚁经常将它们搬来搬去,维持合适的发育地点。在幼虫室工蚁先把食物吃进去,然后再吐出来喂养幼虫。宝宝慢慢长大,在化蛹室化成蛹,最后变成蚂蚁了。有的蚂蚁做兵蚁,保护蚁后和蚂蚁王国的安全;有的蚂蚁做工蚁,饲喂幼虫及蚁后、搜集食物到储藏室等;还有一些雄蚁和雌蚁住的房间。这些雄蚁和雌蚁不工作,只是进食生长,都有翅膀,到成熟后一起飞出蚁巢交配,交配后雄蚁很快死亡,雌蚁寻找一个合适的地点做巢,吃掉自己的翅膀,成为蚁后,产卵发展一个新的蚁巢。

3、儿歌学习:小蚂蚁,本领大,建造一个大王国。大王国,房间多,功能大小各不同。

三、角色表演游戏。

——游戏规则:小组合作扮演蚂蚁王国的故事。故事内容由小组自编,幼儿戴蚁后、工蚁、兵蚁、蚂蚁宝宝的头饰,扮演各种角色,进行表演,其他道具可以利用活动室里的物品,也可以自制。准备时间10分钟。每组表演5分钟以内。

活动应变

本次活动可以分成两次进行,第一次活动参观了解蚂蚁王国及蚂蚁的分工;第二次活动进行角色表演游戏。

活动延伸

1、到户外去探寻蚂蚁搬家。

2、快乐游戏:蚂蚁搬家。

游戏规则:请两个小朋友一组,背靠背将气球(皮球)运到指定地点,哪组用时最短即获胜。中途气球(皮球)掉落,返回起点重新运球。

区角活动

表演区:投放雄蚁、工蚁、蚁后、兵蚁头饰,让幼儿自编故事进行表演。

环境创设

在主题墙上布置蚂蚁王国。

家园同步

家长可以带幼儿到户外去探寻蚂蚁的巢穴,让幼儿近距离地观察蚂蚁的活动。

随机教育

鼓励幼儿在日常生活中学习蚂蚁团结合作、相互帮助的精神。

相关链接

观看动画片《虫虫危机》,了解蚂蚁的生活方式和环境。

附录:蚁群的分类

一般有蚁后、雄蚁和工蚁3级。有些种生活在其他种的巢内,其幼虫由宿主的工蚁餵养。

1、蚁后:有生殖能力的雌性,或称母蚁,又称蚁王,在群体中体形最大,特别是腹部大,生殖器官发达,触角短,胸足小,有翅、脱翅或无翅。主要职责是产卵、繁殖后代和统管这个群体大家庭。

2、雌蚁:交尾后有生殖能力的雌性,交尾后脱翅成为新的蚁后,俗称“公主”或“天使”。

3、雄蚁:或称父蚁。头圆小,上颚不发达,触角细长。有发达的生殖器官和外生殖器,主要职能是与蚁后交配,俗称“王子”或“蚊子”。

4、工蚁:又称职蚁。无翅,是不发育的雌性,一般为群体中最小的个体,但数量最多。复眼小,单眼极微小或无。上颚、触角和三对足都很发达,善于步行奔走。工蚁没有生殖能力。主要职责是建造和扩大巢穴、采集食物、饲喂幼虫及蚁后等。

5、兵蚁:是对某些蚂蚁种类的大工蚁的俗称,是没有生殖能力的雌蚁。头大,上颚发达,可以粉碎坚硬食物,在保卫群体时即成为战斗的武器。

伞王国中班教案(篇3)

活动目标:1.认识几种常见的鸟,了解鸟类的共同特征,扩大有关鸟的生活经验。

2.激发幼儿热爱大自然、爱护小鸟的情感。

活动准备:各种鸟类图片(孔雀、燕子、驼鸟、鸽子、麻雀、啄木鸟),ppT课件、一颗大树、视频(天鹅孵蛋)

活动过程:

一、认识几种常见鸟。{孔雀、燕子、驼鸟、鸽子、麻雀、啄木鸟}

1.幼儿每人去找一只喜欢的小鸟。(播放鸟叫声)

“今天我们班来了许多的小鸟朋友,让我们把请出来吧。”(将大树上的鸟找出来)

2.了解这些鸟的名称、外形特征、生活环境、食物。(ppT课件1)

“你请出的小鸟叫什么名字?”

“**鸟是什么样子的?”(引导幼儿从嘴巴、羽毛、脚等方面说说鸟的外型特征。)

“**鸟喜欢吃什么?”

“它生活在什么地方?”

3.了解鸟类的卵生特性。

“鸟宝宝是怎么生出来的呢?”(看视频)

4.总结鸟的特征。

“今天我们认识了这么多的鸟,那么这些小鸟有什么相同的地方呢?”

身上长有羽毛、都是卵生的、都有硬硬的嘴巴,没有牙齿。

“这些小鸟有什么不一样的地方呢?”

有的会飞、有的不会飞;羽毛的颜色不一样;嘴巴的形状不一样;身体大小不一样。

二、知道鸟儿是我们的好朋友,懂得保护环境,爱护小鸟。

“鸟儿是我们的好朋友,那我们怎么来保护它呢?”

不捉鸟;(将请出的鸟送到大树边)不吃鸟肉、鸟蛋;爱护环境,不乱砍树木。

三、欣赏其它鸟,简单了解其名称。(看ppT课件2。)

“在我们的生活中还有许多的鸟儿朋友呢,我们一起来认识认识它们,看看它们是什么样子的,叫什么名字?”

四、和好朋友跳个舞。(音乐《快乐的节日》)学鸟飞出活动室。

“今天我们认识了这么多的鸟儿朋友,它们在天空中飞翔的样子可好看了,让我们学小和小鸟一起跳个舞吧。”“一起飞到外面去玩会吧。”

伞王国中班教案(篇4)

一、说教材

幼儿的科学探究应从身边的事物开始,引导孩子关注周围生活和环境中常见的事物,发现其中的有趣和奇妙,有益于保持孩子们的好奇心,激发他们的探究热情,使他们从小就善于观察和发现。

糖果是幼儿熟悉、喜爱的食品。它精美的包装、形态各异的外形、鲜艳美丽的色彩、奇特丰富的口味,都对幼儿有着巨大的诱惑力,对年龄幼小的孩子来说更始如此。因此,选择这个幼儿既熟悉又感兴趣的内容,让幼儿运用各种感官,主动探索,获得直接的经验,学习认识事物的方法,产生探索周围事物的兴趣和欲望,具有一定的教育价值。

椐此,制定如下活动目标:

1、运用多种感官感知糖果的特征,初步了解糖的作用。

2、大胆表述自己的发现,并乐意与同伴交流分享。

重难点:运用多种感官感知糖果的特征。

准备:

1、活动室布置成糖果王国,各种糖果散放于活动区、玩具柜等处,在适合的地方悬挂一些糖果。

2、糖果国王头饰一个。

二、说教法。

幼儿对事物的认识直接受到其原有经验的影响。幼儿对糖果有着丰富的感性经验和浓厚的兴趣,这为幼儿的探究和学习活动提供了良好的前提,也为幼儿在活动中发挥主体性提供了保证。活动组织采用拟人化的手法,符合小班幼儿的认知特点。活动过程以幼儿为主体,让幼儿运用各种感官,主动地、较系统地感知糖果的特征。在整个活动中,幼儿始终积极主动,感知能力、操作能力和思维能力均得到了锻炼。

三、说教学程序。

杜威说过,儿童有调查和探究的本能,探索是儿童的本能冲动,好奇、好问、好探究是儿童与生俱来的特点。根据这个特点,我将活动设计成三个环节。

(一)在糖果王国里找朋友。

1、进入糖果王国。

教师戴着糖果国王的头饰,用拟人化的身份引出主题。导入语:小朋友,你们好!我是糖果王国的国王,糖果王国里有许多糖宝宝,你们想不想和他们做朋友呀?

2、找糖果朋友。

进入糖果王国后,请幼儿随意寻找多种糖果做朋友。导入语:孩子们,糖果王国到了,你们看,好多糖宝宝在欢迎你们,快去找个糖宝宝做朋友吧。幼儿根据自己的需要和兴趣选择糖果,是幼儿主动学习的重要前提和基本条件。

(二)感知糖果的特征。

幼儿是勇于实践的探索者,在一日生活中经常表现出积极主动探究和认识周围世界的强烈愿望。该环节通过让幼儿自由地对糖果进行探索,给予充分的自由,体现幼儿的主体地位。

1、幼儿自由的感知,探索糖果的特征,并与同伴交流。

导入语:你们都找到了糖宝宝朋友,请你们看一看,再和旁边的小伙伴说一说自己的糖宝宝朋友是怎么样的?

①、提出探索的要求,帮助幼儿有目的地认识事物。

②、通过探索过程中同伴间的交流讨论,帮助幼儿发展合作能力,增加相互交流与协作的机会,同时相互学习同伴的长处和价值,获得有益的经验。

③、在幼儿自由探索的过程中,教师的作用是鼓励幼儿轮流表达自己的探究过程和发现,引导幼儿有更多的思考和概括。

2、在教师的引导下进一步感知糖果的特征,并交流自己的发现。

①、看糖果,了解糖果的包装。

教师再次以拟人的手段引导幼儿观察糖果的包装。导入语:你的糖宝宝穿了件什么样的衣服?

②、摸糖果、捏糖果,感知糖果的质地。

导入语:请你用手摸一摸、捏一捏,然后告诉老师或其他小朋友糖宝宝是怎么样的?

③、剥糖果,了解糖果的外形、颜色。

导入语:现在请你把糖宝宝的衣服脱掉,看看糖宝宝是什么颜色、什么形状的?

④、闻糖果,感知糖果的气味。

导入语:老师闻到了好多糖宝宝的味道,请你们仔细地闻一闻你的糖宝宝是什么味的?

⑤、尝糖果,了解糖果的味道。

导入语:请你尝一尝,你的糖宝宝味道怎么样?

根据糖果的特征,在教师的引导下,幼儿由内而外、由浅深入地对糖果作了全面细致的观察与认识,通过看、摸、剥、闻、尝等多种感官循序渐进地感知糖果的特征。

3、小结。

通过和幼儿一起回忆,总结糖果的特征,进一步认识和了解糖果,增强对糖果的兴趣。

(三)简单了解糖的作用。

1、提出问题:糖有什么用?多吃糖好不好?

针对问题,引导幼儿大胆讨论、思考糖的作用,及糖对身体的利与弊,初步了解糖的作用。

2、小结糖的作用,渗透吃过糖后保护牙齿的方法。

四、活动延伸

1、组织幼儿进行画糖果、捏糖果的活动。

2、开展“糖果超市”的角色游戏。

伞王国中班教案(篇5)

活动目标:

1.认知目标:感知三角形、正方形、长方形的基本特征。

2.能力目标:能够正确区分三种几何图形。

3.情感目标:调动幼儿的思维力、观察力,激发幼儿探索的欲望。

活动重点、难点:长方形和正方形的认识和区分。

活动准备:

1.三种几何图形若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小猫、小狗、小兔子的教具。

活动过程:

一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。

师:小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。(教师做示范):捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。

二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1.游戏:摸一摸魔术箱师:小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这个魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?(教案出自:教案网)我们来看看这个魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西?

(1)教师念儿歌:魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出一本长方形的书,问:这是什么?(书)它们是什么形状的?

问:日常生活中还有那些东西是长方形的?(启发幼儿说出)

(2)再念儿歌:魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这种形状的物品?游戏反复进行。

(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是长方形的。(边说边指相应的物品)

(4)你怎么知道它是三角形/正方形/长方形的?

(5)老师总结:三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;长方形:四个角一样大,四条边不一样,两条对边一样长;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

2.游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒变出有三角形、正方形、长方形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。

(1)师:小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。

(2)教师用魔法棒依次变出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。

3.游戏:小动物找家师:魔法棒的本领可真大,它还会边出小动物呢!变!变!变!(变出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?幼:师:咦!这三个小动物好像再哭,(教案出自:教案网)我们来问问他们怎么了。小狗、小猫、小兔子,你们怎么啦?(教师模拟小动物的声音)我们找不到家,见不到妈妈了!小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?幼:师:你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。(把三种几何图形的卡片发给幼儿)师:小动物说它们的房子都是有形状的,小猫说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的'房子'了吗?让幼儿把正方形的卡片举起来。

师:小朋友们做得真好,都帮小猫找到家了。小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的'房子'了吗?让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:小狗也找到家了,小兔子说,它们的房子是长方形的,小朋友们看看长方形的'房子'在哪里?让幼儿把长方形的卡片举起来。

师:小朋友们真能干,也帮小兔子找到家了。

师:小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小猫、小兔子可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。(把三种小动物分别送到相应的房子里)三、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。

师:小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?现在把你们手上的图形宝宝分类送回它们自己的家吧。

四、活动延伸:

让幼儿用三角形、长方形、正方形进行添画活动和拼图活动。

伞王国中班教案(篇6)

【活动设计】

在一次电脑操作活动中,孩子们对电脑中的“怪兽”产生了浓厚的兴趣,我经过仔细观察发现这些“怪兽”多是由几何图形拼成的,非常生动,如:多脚怪兽多是长方形,怪头兽是由圆形拼成的等等。俗话説:兴趣是最好的老師。因此我及时抓住孩子们这一兴趣点,结合数学活动设计了奇思妙想怪怪国这一活动。

【设计思路】

本次活动主要引导幼儿互相合作、交流、记录,统计的能力,培养幼儿的发散性思维。体验创作的乐趣。在教学过程中,充分发挥了现代化电子教学的作用,拼图活动始终结合在合作游戏中,游戏性与创造性恰当地结合,使幼儿在不断的探索中掌握知识。

【活动目标】

1、巩固对圆形、三角形、长方形、正方形、梯形、椭圆、半圆的认识和分类。

2、让幼儿大胆想象,运用几何图形进行拼搭创造。培养幼儿的发散性思维。体验创作的乐趣。

3、积极参与统计记录工作。

【活动准备】

1、经验准备:有过创造几何拼图的经验。

2、材料准备:大小圆形、三角形、长方形、正方形、梯形、椭圆、半圆图片每位幼儿两套。

3、环境准备:用幼儿自制的怪怪物装饰环境。

4、记录表格:

5、动画课件展示一组。

【活动过程】

一、游戏:“找家”

1、教师介绍游戏玩法:地面上有四个大图形(995563.CoM 经典范文网)

大家一起说儿歌“咪咪转,大风来了正方形家里站”

教师说到哪个图形,幼儿站到哪个图形。

2、将幼儿分男孩、女孩或以小组的形式进行游戏。

二、观看课件,丰富幼儿想象力。

1、打开课件,以故事的形式介绍“怪怪物王国”邀请小朋友去做客,请幼儿观察“怪物王国”里有什么?

2、请幼儿依次观察后回答问题:

(1)怪怪物是由那些图形组成的。

(2)这些图形有什么特征。

(3)这些怪物像什么?

3、教师引导幼儿发现不同的图形,并想象它们还可以拼成哪些造型。

三、小组活动:

1、提出合作方法:“今天我们可以与好朋友合作,拼出你喜欢的怪怪物,合作人数由你们自己决定”。

2、每位幼儿取一个自己喜欢的大图形,做好准备。

3、游戏过程:教师弹奏一段音乐,音乐停的时候小朋友们自由结合,( )组合拼出自己喜欢的图形,不能随意挪动。

4、请摆好造型的幼儿介绍自己的作品。

5、游戏可按需要进行多次,每次将有创意的组合进行展示。

四、操作活动:

1、提出操作的方法,引导幼儿发挥想象,自由拼图。

“今天,我们每个小朋友一套小图形。试一试拼出有趣的怪怪物。然后用数字或标记把它记下来,再看看它们有什么不同。

2、幼儿操作,教师引导幼儿在操作时,大胆想象,利用不同的图形拼出各种“怪怪物”

3、观察幼儿不同的记录方法。

五、讲评。

1、展示幼儿的记录单,引导幼儿观察、比较各自的记录方法。

“这些记录单上记的都是小朋友创作的怪怪物的图形的数字或方法。大家相互看一看,有没有看不懂的地方?”(幼儿之间相互提问相互回答)

2、教师对幼儿的操作给予肯定。

今天小朋友拼出了各种不同的、有趣的“怪怪物”都非常有创意。还会把使用的图形用数字或标记记了下来。你们真了不起。

活动延伸:

课后教师可以将各种图形和记录表放在数学区中,供幼儿进行拼摆、分类、记录等活动,充分利用图形的多种途径,促进幼儿思维创造能力的发展。

伞王国中班教案(篇7)

活动目标:

1、感受音乐欢快活泼的旋律,分辨乐曲中的乐段、乐句,用动作表现音乐的变化和重复。

2、结合故事情节,根据乐曲中所表现的音乐性质,想象相应的动作。

3、体验随乐表演活动中,变化动作和控制协调动作带来的快乐情感。

活动准备:

1、参观过玩具店2、准备两个娃娃(爱丽思)、小木偶、小喇叭、公鸡图片各一个,反复记号一个。

活动过程:

一、韵律活动:杀鸡宰鸭。

教师带领幼儿随着音乐的节奏,欢快地演唱歌曲。

二、复习歌曲〈〈捏面人〉〉,唱好各种的延长音、初步唱出京味。

三、听音乐,区分乐曲结构。

1、边听音乐,边看教师随乐按故事情节摆图。

2、讨论:音乐什么时候是相同的。音乐开始谁在做什么?后来遇到了谁?音乐中间的过门像社呢们玩具……

3、认识重复记号11::114、边听音乐,边看教师随乐指图。

5、边听音乐,边举起右手跟着教师指图。

6、个别幼儿上来边听音乐边指图

四、创编表演动作。

1、爱丽思如何走走看看?小木偶怎样走路?小喇叭怎样吹号?

2、边听音乐,边与教师一起做动作。

五、分角色游戏。

1、教师扮演爱丽思、全体幼儿扮演玩具找空地方蹲下。爱丽思随乐走走看看时,玩具蹲下不动;木偶、喇叭等玩具音乐出门时,爱丽思在一旁为玩具们拍手。最后一个A段结束后,爱丽思与玩具们跳舞做游戏。大公鸡叫时,全体鸡叫时,全体玩具蹲下,爱丽思梦境消失。

2、1~2位幼儿同时扮演爱丽思,其余人均为玩具。(游戏1~2)

伞王国中班教案(篇8)

活动目标:

1.正确感知10以内的数,对数字活动感兴趣。

2.能积极地参与游戏活动,有一定的规则意识。

3.培养幼儿比较和判断的能力。

4.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

数字迷宫图一张、每张椅子上贴有不同数量的圆点、门票:数字胸饰(1-10)每人一个、指示牌一张、操作材料6张每张30份

活动过程:

一、介绍数字王国,引起幼儿兴趣。

1.师:今天我们要去一个有趣的地方,那是数字王国,里面有许多游戏等着我们,想去吗

2.师:那我们开着我们的火车出发吧!(开火车到数字王国)

二、到数字王国

1.(数字王国门口放着牌子)师:我们到了,咦!怎么这里还有一张指示牌,老师来看看是什么

2.幼儿边数数字边一个跟着一个走。

3.(教师扮演数字王国的国王)说:小朋友,你们真棒!都通过了,我是这数字王国国王,非常欢迎你们,你们好!(引导幼儿有礼貌的打招呼)

4.(出示门票)说:这是数字王国的门票,请小朋友拿着数字找到你的位置。国王要看看小朋友是不是特别的棒!(幼儿拿着门票找位置)

三、游戏

1.根据点子数量找相应的数字。

(出示点卡)国王:这是数字王国的小朋友,他想找你们做朋友你们愿意吗

出示点卡9:你们知道我有几个点吗

2.根据动物数量找相应的数字。

国王:我们这里的小动物们看见小朋友玩的这么开心也想加入,你们欢迎吗

游戏和点卡一样。

3.数字王国大考验

(1)国王:今天我还为小朋友准备了更多的游戏来考考你们,你们愿意接受吗

第一组:观察实物数量,给数量多的实物打

第二组:连线匹配相应的数字卡片。

第三组:看数字添画圆点,使点子和数字一样多。

第四组:看实物或点卡上的数量,在下面写出相应的数字。

第五组:看数字画圆点或实物。

第六组:看数字圈出相应数量的实物。

(2)国王:这里准备了很多,你做完一张还可以再选着做,做完后可以给客人老师看,做对的话就贴一个五角星,再把它放进你座位后面的纸袋子里面。

(3)幼儿操作,教师指导。(如果做的还有时间的话,引导幼儿再可以做)

4.评价:小朋友让老师看看你们头上都贴了几个五角星啊。(表扬五角星多的幼儿,鼓励五角星少的幼儿。)

四、结束

师:今天在数字王国里玩的开心吗

伞王国中班教案(篇9)

活动目标:

1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3.激发幼儿探索的欲望。

4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

5.幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力

活动准备:

1.四种几何图形卡片若干、有关图形的食物若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片的教具。

活动过程:

1.开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力师:"小朋友们,今天,老师要带你们到图形王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。"2.中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形(1)游戏:摸一摸"魔术箱"。

师:"小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

①教师念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?"摸出一本正方形的书,问:"这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)"问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)②再念儿歌:"魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。

③教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

④你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的'?

⑤老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

(2游戏:小动物找家"小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?("变"出四种小动物)小朋友们,你们看他们是什么动物呀?

幼:……师:"咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。""小鸡、小狗、小猫, 小熊,怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!""小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"幼:……师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"(把四种几何图形的卡片发给学生)师:"小动物说它们的房子都是有形状的,小狗说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的房子'了吗?"让学生把正方形的卡片举起来。

师:"小朋友们做得真好,帮小狗找到家了。小鸡说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的房子'了吗?"让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:"小鸡也找到家了,小猫说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的房子'在哪里?"让幼儿把圆形的卡片举起来。

师:"小猫也找到家了,小熊说,它们的房子是梯形的,小朋友们看看梯形的房子'在哪里?"让幼儿把梯形的卡片举起来师:"小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、小猫 、小熊、可兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。"(把四种小动物分别"送到"相应的"房子"里)(2)游戏:谁的本领大①教师用魔法棒"变"出由圆形、三角形、正方形、梯形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝,并数数每种图形有几个?

师:"小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,并数数每种图形有几个?

②教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

3操作练习{3}.结束部分:让学生巩固对四种几何图形的认识。

师:"小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示四种几何图形的卡片,让学生说出图形的名称)。

师:"图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?

活动延伸:

1.让幼儿把小动物的房子'分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

教学反思:

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

伞王国中班教案(篇10)

活动目标:

1、复习圆形、三角形、正方形的基本特征。

2、通过对比,感知半圆形和椭圆形的基本特征,并能进行区分。

3、乐意参与数学活动。

2、圆形卡片(认识半圆形用)。

幼儿用:

1、幼儿人手一份半圆形、椭圆形卡片。

2、几何图形拼组成的图画幼儿人手一份,记号笔。

3、几何图形若干。

活动过程:

1、以猜谜的形式复习三角形、正方形、圆形的基本特征。

(1)师:“三条边,三个角,像座小山立得牢,猜一个图形”。

“你怎么知道是三角形的?”

引导幼儿说出三条边、三个角。

(2)师:“四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领强。这是什么图形?你怎么知道的?”

(3)师:“圆溜溜,没有角,滚来滚去还能跑。这又是什么图形呢?真聪明,又对啦!”(点击课件出现圆形)

2、认识半圆形和椭圆形。

师:“除了三角形、正方形、圆形,还有两个图形要来和我们小朋友一起做游戏。先认识一下。”

(1)点击画面,出现半圆形。

师:“这是什么图形?”(半圆形)“恩,圆形的一半,我们叫它半圆形”。(教师用圆形折给幼儿看)

“我们教室里有半圆形吗?”

“你们还在哪里也见过半圆形?”

幼儿讨论。

(2)点击画面出现椭圆形。

“它跟圆形有什么不一样呢?”

“我们生活中有哪些东西也是椭圆形?”(幼儿结合生活讲一讲)。

点击画面,出现两只正在哭的小动物。

师:“小奶牛和小猪怎么了,他们为什么哭呀,我们来问问小精灵她一定知道。”

播放课件内容提出操作要求。

幼儿找到相应的图形举起来。

师:“看看这是什么?(房子)哇!我们来找一找,这幅图由哪些颜色的图形组成的?”

师:“这个表格是什么意思?对了,它是一个记录表,我们要把找到的图形的数量记录在相应的表格里。”

师:“就像这样,要是你不会写数字,可以用点子来表示。”

师:“老师为你们每个人都准备了两幅图形拼画,想不想也来找找。那好轻轻拿好一张纸和一支笔开始吧。”

(4)集体验证。

师:“刚才那些图形拼画漂不漂亮,那你们能不能用图形也拼出美丽的图案来?真的吗,那好,我们这里有(引导幼儿说出图形名称)现在我们就用这些图形来拼一拼,比比谁拼得好。

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