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加几数学教学设计

发表时间:2023-01-18

加几数学教学设计(通用9篇)。

教师作为学生学习中的榜样,教学前就要准备安排好相应的教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以大幅度地提高学生各方面的能力。我们是否真的清楚自己的教学设计怎么写呢?课件之家为此仔细地整理了以下内容《加几数学教学设计》,相信你能从中找到需要的内容!

加几数学教学设计【篇1】

一、师生谈话导入

同学们!今天有这么多老师来到我们的课堂,我们给他们唱首歌好吗?(学生唱找朋友)

老师今天给你们介绍一位朋友(出示青蛙),你们想跟他作朋友吗?但小青蛙有个条件,他愿意和聪明的小朋友作朋友,他要考考你们8+几(板书课题),你们愿意接受考验吗?看小青蛙给你们出的第一道题。

二、初步探索

课件出示P86算一算小松鼠图。(左边8个,右边4个。)

仔细看图,谁能给提个问题?

学生提出:一共有几只松鼠?

问:怎样列算式呢?

请同学们试着计算8+4=□(可以用学具),然后与同桌或前后桌交流一下。

学生开始思考:

学生可能摆花片;有的学生可能数手指;有的学生可能

学生们逐渐地开始交流。

在交流时讨论为什么要把4分成2和2呢?

同桌相互讨论。

师用课件演示并小结给8凑十和给4凑十两种方法,边讲解边板书

三、进一步探索

你们解决的这道题小青蛙很满意,看他给你们出的第二道题。

板书:8+5=

请同学们边摆边算,然后小组交流算法。

学生小组交流8+5=□的算法。学生代表讲自己的算法。

同学们说得很好,我们看看小青蛙给你们出的第三道题

8+8=8+7=8+6=

找一名学生板书,其他学生自己独立完成。(交流计算结果)

再完成练一练2

四、课间休息

小青蛙对你们的表现很满意,他奖励你们一首小青蛙的歌,想听吗?(播放小青蛙的歌曲。)

五、巩固提高

听完小青蛙歌曲,小青蛙还要你们闯三关,如果顺利地闯过三关,说明你们聪明又伶俐。

出示第一关,练一练1

出示第二关,练一练2

出示第二关,练一练4

六、小结全课

小青蛙对你们的表现非常满意,他愿意做你们的朋友,青蛙是吃害虫的能手,又是我们的朋友,我们要怎样对待他们呢?

加几数学教学设计【篇2】

教学目标:

1.使学生在已有经验的基础上自主探索得出计算8加几的各种方法;使学生进一步理解凑十法并能正确熟练地口算8加几;

2.培养学生初步的观察、比较、及概括能力、动手能力和对知识迁移推类能力;

3.培养学生合作学习以及数学应用的意识;

教学重点:进一步理解凑十法并能正确熟练地口算8加几;

教学难点:对凑十法的进一步理解;根据8加几进位加法的规律,正确熟练地口算8加几;

教学准备:教具:相关课件、口算练习卡;学具:小棒;

教学过程:

一、复习

1.师:我们来口算,会做的小朋友请举手(出示口算练习卡)

(当出示9+5=卡片时)你能说说你是怎么想怎么算的?师:小朋友做的真好,静息。

2.(出示准备课课件)师:1、2!请看大屏幕,会做的小朋友请举手。(当显示8+2+1=时)这道题该怎么算?

师:**同学真棒,回答问题不仅正确而且声音洪亮,表扬他!全班一起说一说!先算,起!

二、新课

1.新课引入

(出示8+3情景图课件)师:继续看大屏幕,请小朋友观察这幅图,盒子里有几支铅笔,我们一块儿数数!(生答:8支。接着按鼠标确定是8支)盒子外呢?(3支)(师指图比画)你能提什么数学问题吗?

生答:一共有多少支铅笔?

师:提的真好!谁会列算式解决他的问题?

生答:8+3=11。

师:真不错,答案都知道!我们再来看这幅图,谁能拖一拖盒子外的铅笔,就能一眼看出一共有多少支铅笔?请小朋友想一想,会的举手!

(请一个小朋友上来边拖边说)师问:小朋友,你们看明白了吗?

师:真能干!谁能根据这个小朋友拖的过程,想一想,8+3我们可以怎么想,怎么算?(生说一步,师电脑演示一步)

师:谁还会说,请举手!

师:现在静息!(师准备小树吹塑纸)

2.主题图的学习

师:1、2!听徐老师讲一个数学故事:每年的3月12日是植树节,这一天人们都要植很多的树来绿化我们的环境。现在老师就带我们一.三(四)班的小朋友去植树,好吗?

师:一块儿数数第一排我们要种几棵树?(老师贴小朋友们数一数。生答:8棵)第二排呢?(师快速贴出,生数6棵)要求一共要植多少棵树,谁来列个式?(生:8+6,师板书8+6)

师:现在分小组学习,要求:1.用你们手中的小棒来代替小树,摆一摆,你怎样分一分,重新放一放小棒,就能一眼看出一共有多少根小棒?2.由各组小组长负责组织组员学习;听明白没有?(生:明白)现在开始!(切换投影,师巡视指导,挑出不同摆法的两组)

师:哪个小组愿意上来说一说你们是怎样摆,怎样分的?(一组请2人,1个说)

师:你们看明白了吗?谁能根据刚才那个小组的方法,说一说,8+6我们可以怎么想怎么算?(请一生答师板书)

师:还有不同摆法的小组请举手。

师:谁来说说他们小组又是怎么想怎么算8+6的?(请一生答师板书)

8+6=148+6=14

/\/\

2444

师:你们都会说了吗?我们一起来说一说!

三、8加几进位加法的规律探索

师:请小朋友想想,说说还有哪些8加几的算式我们没学过?(生答师板书)

8+3=

8+4=

8+5=

加几数学教学设计【篇3】

教学目标:

1.使学生在已有经验的基础上,自主探究得出计算8、7、6加几的各种方法;使学生进一步理解凑十法,并能正确熟练的口算8、7、6加几。

2.培养学生初步的观察、比较、抽象及概括能力、动手操作能力和对知识的迁移类推能力。

3.培养学生合作学习和数学应用意识。

教学重点:进一步理解凑十法,自主探究得出计算8、7、6加几的各种方法。

教学难点:把另一个加数分成几和几,才能和8、7、6凑十,同时体现算法多样化。

教具准备:课件、自制转盘和小花、学具小棒。

教学过程:

一、复习导入,引起兴趣

1.师:咱们比比谁的反应快,看谁算得快。(复习数的组成)

2.刚才大家表现很好,现在咱们去个有趣的地方,看看吧!(儿童乐园)

3.想去吗?咱们乘车去,说对了就先出发!

最后一题9+7咱们一块答!(生回答后问:你是怎样想的?)

二、自主研究,学会算理

1.创设情境,引发探究

(1)大家看,已经有许多人在等着买票,你知道共有几个小朋友吗?应该买多少张门票呢?(出示主题图)

(2)生汇报并交流。你是怎样知道的?

①数的②接数法③8+5

2.动手操作,自主探究

(1)8加几(教学例1)

①师:9加几的方法咱们己经学过了,那8+5该怎么算呢?把你的想法用学具摆摆,并和同桌说说,比比哪个小朋友最会动脑筋,想的方法最多。

②学生交流后汇报:指名生上台演示。并说算法。(出示学生的几种摆法,并比较,选择自己喜欢的算法记下来。你们看哪种方法能一眼看出8+5是多少?)

③同学们想出的这几种办法都不错,以后同学们在口算时,可选一种你最喜欢的方法来算。看着你喜欢的方法把它装到脑子里吧!

④现在用你喜欢的方法来算算这几题,行吗?(练习P105页第1题)

⑤小结:这些题都是几加几?(8加几)8加几,怎么算?(生小结)

(2)自主探究7、6加几(教学例2)

①同学们刚才都学得很不错,下面咱们看看游乐场有哪些好玩的!(课件出示:一些游乐项目及其票价,由师介绍。)

②你最想玩哪两个项目,你知道一共要用多少钱吗?怎么列式?(由生自主列式,师将板书设计成两组,一边写大数加小数,一边写小数加大数。)

③咱们先看左边的算式,如:8+4,怎么算?(由学生说算法)

④那这边的其它的算式该怎么算呢?(在小组里说说)

⑤指名生说出7加几、6加几的算法。

(3)算法多样化(教学例3)

师:再请看右边的算式,怎么算?如:8+9看哪个同学想到的方法最多?

①把8凑十②把9凑十③从9+8=17想到8+9=17

小结:看来解同一道题,会出现很多种不同的方法,同学们可以根据实际情况,自己选择其中的一种!

三、趣味游戏,巩固新知

1.做一做:看车来接我们回家了!谁能根据这幅图说出几句话?请大家翻开书104页,自己在做一做第一题的第一幅图里圈出10个来,再计算!

2.转盘:再来玩个快乐转盘的游戏。(转盘正中心写有8、7、6数字,)

3.找朋友:接下来,我想请得了小花的同学玩个找朋友的游戏,好吗?(小花的反面写有一个算式如上图,没有得数,师写出一些数字,学生根据自己的算式的答案,将算式贴在相应的数字下。)

四、课堂小结,激励评价

1.小结:同学们,今天这节课大家表现得棒极了,那你们都学会了些什么呢?

2.拓展:我想请你们自己设计一个周末活动方案:在儿童乐园里,如果你的爸爸妈妈给你20元钱,让你自己玩,你准备怎么去玩?此表交给五、板书设计

【教学反思】:

积极参与是表明学生对学习的一种态度和方法,它是对活动的创造、运用,其目的是解决学生会学习的问题,也就是会自主学习,它决定了活动的质量;有效参与是表明教师要着力创造学生相互交流,合作学习方面的条件,引导学生参与发展,提升学生学习素质与能力。积极参与和有效参与两者在教学中缺一不可。

一、创设生动课堂,让学生积极参与。

学生是学习的主体,因此要充分考虑学生的生活经验和学习经验,把学生放在首位,每个教学环节都建立在学生的认知发展水平和已有知识经验的基础上。在设计教学时,通过创设情境,语言激励等方法激发学生学习动机,学生在良好的学习氛围中,集中注意力,全身心参与教学活动。

1.情绪饱满,积极学习。

学生在课堂上表现出的状态是:抢着说、纷纷地说、热烈地交流,这些充分说明了学生具有浓厚的学习兴趣与高昂的学习热情。

【片断一】:复习导入,引起兴趣

师:咱们比比谁的反应快,看谁算得快。

生1:5可以分成2和3

生2:5可以分成4和1

生3:6可以分成3和3

师:刚才大家表现很好,现在咱们去个有趣的地方,看看吧!(出示课件:游乐场中的游乐项目)

师:想去吗?咱们乘车去,说对了就先出发!(出示课件:小车上的式子)

生:10+1=11、10+3=13、10+7=17(小组内学生依次回答后小车开走。)

生:9+1=10、9+3=12、9+5=14、9+7=16(最后一题,让学生说说怎样想的。)

【反思】:计算课往往让学生感到很枯燥,如何调动学生,让学生处于一个兴奋的状态,始终保持一种积极的态度就显得很重要。上课开始,我注意把握课堂节奏,通过比反应、答对就出发等让学生处于一种比比、试试的心态,引起学生好奇心,唤起学习兴趣,不但激发动机,更激发思维。

2.频繁交往,扩大参与。

动手实践、自主探索、合作交流是学生学习数学的重要方式,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流,就要求学生积极参与、全员参与,同时也要求教师为学生提供更广阔的交往空间,才能满足学生的求知欲,发挥学生的主观能动性。

【片断二】:自主研究,证明算理

师:看看游乐场有哪些好玩的!(课件出示:一些游乐项目及其票价,由师介绍。)你最想玩哪两个项目,你知道一共要用多少钱吗?怎么列式?

师:请在小组内说说,把算式记在本子上。(学生交流后回答)

生1:我想玩旋转木马和海盗船列式是:8+7

生2:我想玩激流勇进和海盗船列式是:5+7

生3:我想玩旋转木马和过山车列式是:8+7

(师将学生列的式子记下)

师:你们都很会玩,列了这么多式子!你们能算出自己要花多少钱吗?

生1:当然可以,我花了15元!

生2:我花了13元!我是这样想的,把7分成4和3,6+4=10,10+3=13

生1:我也知道我是怎样算出来的!

师:好,请大家在组内说一说,你所列算式的答案是多少?你是怎么想的?

(学生在组内说说)

师:大家观察一下,这两组算式,有什么发现?

生1:两个式子的结果是一样的!

生2:相加的两个数是一样的!

生3:左边是大数加小数,右边是小数加大数!

师:你们真会观察,都说对了!那我来考考你们。(拿出7+6=13、6+5=11说说另外两个式子的答案)

【反思】:着名数学家波利亚说过:学习任何知识的最佳途径是由学生自己去发现。因为这种发现,理解最深,也最容易掌握其中的内在规律和联系。在这个环节中,有意识地设计一些探究活动,将例2、3进行整合,留给学生思考交流的空间和时间,鼓励学生大胆猜想,动手操作,遇到困难同桌相互讨论,让学生在探索性的活动中,参与各个环节,逐步感受成功的喜悦。

二、营造和谐课堂,让学生有效参与。

1.思维活跃,训练有度。

本课设计以游乐园为主线,教师激发兴趣,唤起学生,使之产生学习动机,然后引导学生参与探究新知,组织学生交流,再进行反馈评价,最后进行课外延伸,张扬个性,培养发展学生自主创新能力。这样设计时间上有宽度,空间上有广度,气氛上有热度,内容上有深度,方法上有灵活度,结果上有效度。如果单一是为巩固掌握所学的知识的基础练习,会很枯燥,因而设计趣味练习,具有参与的广泛性和积极性,特别是快乐转盘和找朋友,几乎全班参与了活动。

2.机会充分,评价有方。

允许学生出错,允许学生质疑,允许学生提不同意见;学生能说出来的不讲,学生能做的不讲,学生会的不讲,学生能研究的不讲,学生有能力探究的教师不教,学生能够升华的教师不去总结,课堂变成了学生舒展灵性的空间。教师只是一个组织者、参与者和合作者,给学生充分表现的时间和机会,才能让学生真正成为学习的主人。本节课教师根据教学实际及时反馈,让学生切身感受学习数学的快乐,品尝成功的喜悦,尊重每位学生,使不同的学生得到不同的发展。

随着课改的深入,学生学习方式变得多样化,老师要引导学生运用恰当的学习方法学习数学,最大限度地调动学生学习的积极性,让学生感觉到自己智慧的力量,体验到成功的喜悦,使学生学会学习,喜欢学习,真正成为学习的主人,让他们在属于自己的天空里飞翔!

加几数学教学设计【篇4】

教学目标

1.使学生会用学过的数学知识解决简单的实际问题,训练学生用不同方法解决同一问题,感受数学在日常生活中的作用。

2.通过比较,使学生体验因题选择算法。

教学重点、难点

进一步理解凑十法的思维过程。

教学准备课件、圆片

教学过程

一、复习旧知

1.对口令--练习10的组成

例如:师:我出7。

生:我出3,7和3组成10。

2.完成填空并口述计算过程

9+4=9+6=

1

二、创设情境,引入探究新课

1.谈话导入,出示主题图(板书:看一看)

2.让学生仔细观察主题图,能够完整地说一说图意并提一个数学问题

3.引出算式及课题,简略说说怎样计算

4.动手操作以及完成书本上的填空(板书:摆一摆

写一写)

5.口述计算过程(板书:说一说)

6.比较两种算法,找出自己喜欢的一种,说说为什么?

7.看书质疑

8.课间活动--快乐时刻

三、巩固练习,加深理解

1.课本第101页做一做

首先让学生观看课件演示,口述看到了什么并提数学问题,然后列出算式并口述计算过程。

结合图渗透教育热爱劳动的美德。

2.练习十八第1题(与做一做类同)

3.练习十八第2题(直接说出算式及得数)

4.游戏--送信(练习十八第3题)

四、归纳整理,总结全课

1.通过这节课的学习,你有什么收获?

2.课后思考题--书本第102页的思考题。

板书设计

看一看9+5=14(人)

摆一摆9+5=149+5=14

写一写

说一说

加几数学教学设计【篇5】

教学目标:

1、使同学在实际情境中,正确计算8加几、7加几。

2、在观察中培养同学的创新意识,训练同学思维的灵活性,在操作、讨论、交流中培养同学自主探究的能力,得出多样化的算法。

3、培养同学的合作意识和学习兴趣,使同学想学,乐学,会学。

教学重点:学会8加几、7加几、6加几的计算方法。

教学难点:培养同学算法的多样化。

教学过程:

一、刨设情境,揭示课题

讲述:数学乐园里有好多有趣的游戏,今天俺们来玩“闯三关”。

闯第一关:各小组在小组长的带领下分组进行口答6、8、9的分合式,然后教师出示抽拉片,让同学口答后说说发现了什么?

7+3+2= 8+2+5=

7+3+4= 8+2+6=

7+3+9= 8+2+7=

讲述:对,把前面两个数先凑满10,再加上第三个数,就能算得既对又快,这是俺们前面学习的凑十法。小朋友,祝贺你们胜利通过第一关!下面俺们就用这种凑十法来完成游戏的第二关。教师随机板书课题:8加几、7加几。

二、讨论交流,探索新知

1、学习例1

(1)教师出示小天使带来的喇叭图,请同学看图,说图意并列出算式8+7。

(2)同学围绕8加7等于多少,在小组长的组织下进行讨论,用小棒摆一摆,互相说一说,再比一比哪组的方法多。(各小组分组讨论,教师参与小组讨论。)

(3)同学讨论后指名小组回答,教师根据回答进行板书(同学通过交流,教师的引导,

想出把8凑满10.把7凑满10的凑十法;数数法;想减做加等多样 化的方法。)

2、“试一试”

(1) 教师出示8+9=( )

(2) 问:你们会用刚才这些方法来计算8+9=( )吗?

(2)组织同学在小组里说说是怎样算的?

(3)指名回答交流。

3、练一练

(1)组织同学用自身最喜欢的方法动手试一试桌上的练习。(小组长拿出准备好的练习题与组员交流讨论,并填写空格。)

(2)小组长交换介绍算法,其他小朋友做小小评委,听他们说的好不好,说得好就送给他掌声。

三、游戏实践,巩固练习

讲述:小朋友真聪明,第二关完成得多出色呀!在第三关里俺们还会遇到好多游戏,有吃西瓜,蜜蜂采蜜,采蘑菇,汽车回家,蚂蚁搬家,动物钻洞。

(出示游戏资料)

同学分组游戏,设置奖励机制(“智慧星”),教师巡视指导。

加几数学教学设计【篇6】

教材分析:9加几的加法是义务教育课程标准实验教材一年级上册的教学内容,这是在学生已经学习,能熟练计算了10以内的加法和10加几的加法的基础上进行教学的。是以后学生学习各种进位加法的基础。教材采用的是凑十法来进行加法计算。

重点:让学生理解凑十法的算理。

难点:让学生掌握凑十法。

关键:让学生掌握凑十法的基础上进行充分练习。

学习目标:

1.让学生了解9加几加法的算理,经历9加几加法的计算研究过程;

2.使学生能正确的计算9加几的进位加法。并选择自已喜欢的算法进行计算。在探究过程中培养学生提取有效信息进行分析、综合等能力;

3.让学生感受到数学来源于生活又服务于生活;

4.在发现加法算式规律的过程中培养学生有序的思维能力,初步渗透函数思想。

一、课前谈话

师:小朋友的歌声真动听,老师想看到你们漂亮的坐姿。哪个漂亮的小朋友给老师介绍一下你们在下课时间玩的游戏,说说当时的心情。好,那让我们带着愉快的心情进入数学世界。

二、师生问好:小朋友,你们好!

三、创设情景,发现并解决生活中的数学问题

1.师:猜猜今天老师来我们一(2)班是干什么?其实我是带来一个难题想让咱们班小朋友帮帮忙,愿意吗?

2.秋游活动,老师买了一些饮料,小朋友帮老师看看?提取数学问题。

要求:四人小组讨论,我们可以用小棒当饮料,把每个人的想法说给小组长听,在派一名代表汇报。(通过小组合作,能让每一位学生参与其中,并且折射出更多的计算方法。根据学生的汇报表现给予相应的评价)

3.汇报

生1:一个一个地数;

生2:从9接着数;

生3:凑十法(9+4=13生一边说师一边演示课件)

(多个小组汇报)

4、让学生说说你喜欢哪一种方法?为什么?从而优化算法。

四、运用已学的数学知识,解决实际问题

1.师:刚刚美猴王一直关注着我们小朋友,觉得学习很有趣,他也要与我们一起研究数学问题。瞧!你想到数学问题了吗?(出示9个桃子,8个苹果,6个梨的图片)。

1)生:桃子和梨一共有多少?

梨和苹果一共有多少个?

桃子和苹果一共有多少个?

2)选择你喜欢的问题解决。

指名汇报:生1:我解决9+8=17,我是这样想的

生2:我解决8+6=14,我是这样想的

(练习稍有梯度,照顾到学有余力的学生。同时让知识更具系统性)

2.小结揭题:今天我们创造了什么数学知识?(9加几)

师:现在小朋友用自豪地语气说说你都会9加几。

老师祝贺你们研究成功,这节课满意吗?不过有一点点美中不足,黑板上的算式有点乱,谁有办法?

9+9=189+4=139+5=149+7=16

9+8=179+3=129+2=119+6=15

1)有序的排列;

2)找规律:(加数与和之间的关系等规律)

五.课后作业

这节课我们帮老师用数学方法解决了饮料问题,发现生活中处处有数学问题,在小朋友的平时生活中有9加几的数学问题吗?把它记录下来,作成数学知识小卡片。

六、设计理念

这节课的设计是本着以下几个理念进行地:首先让学生体会数学知识来源于生活,学习数学知识又能为生活而服务,感受数学与生活二者之间的紧密联系;

其次追求算法多样化,充分发挥学生自主性,尊重学生的已有知识水平。课堂实践中不乏有精彩的火花,例如:有学生在计算9+8时会这样计算:9可以分成4和5,8可以分成3和5,先算5+5=10,再算3+4=7。同时又应该看到算法优化的重要性。

第三,在练习设计上,注重人文,面向全体,让教室里的每一位学生都有兴趣参加练习,并且选择适合自己学习能力的问题。还要深入挖掘教材,把简单的数学知识升华到数学思想的高度。

加几数学教学设计【篇7】

《9加几》(第一课时)教学设计

教学内容

义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第96-97面的例题,第99面的第1题。

教学目标

1、通过对问题情境的探索,使学生在以有经验的基础上自己得出9加几的方法;使学生初步理解“凑十法”,初步了解“9加几”进位加法的思维过程,并能用自己喜欢的方法正确计算9加几的口算。

2、培养学生的观察、合作交流和动手操作能力,以及初步的提出问题、解决问题的能力,发散学生思维,培养创新意识。

3、学习活动中激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:初步理解“凑十法”。教学难点:初步了解“9加几”进位加法的思维过程。

教学过程

一、游戏导入,提出学习目标

1、播放课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看

第一关填空9+()=109+1+1=()(轻易闯过)

第二关、数的分解(轻易闯过)

第三关、口算10+7=()10+2=()9+4=()9+7=()(此关没过,引出新知)

2、提出学习目标

①自主学习课本96—97页的内容,掌握9加几的各种方法

②在情境中发现问题,设计问题,解决问题。③完成99页的第1题。

二、互动交流,展示成果

1、小组内个人展示

(1)学生独立学习课本96、97页的内容,根据课本上的运动会场景,自己发现问题、提出问题并解决问题。(小组之间互相交流,探讨,教师参与其中,及时帮助。)完成后在小组内按学困生—中等生—优生的顺序进行展示,小组内互相交流、帮助、质疑问难。

2、全班展示。

(1)问题与算式展示

生1:有7人跳远,有3人跳绳,一共有几人?算式是:7+3=

生2:有3人跳绳,有6人跑步,一共有多少人?算式是:3+6=

生3:有6人跑步,有7人跳远,一共有多少人?算式是:6+7=

生4:有7人跳远,有9人踢毽子,一共有几人?算式是:7+9=

生5:有9人踢毽子,有3人跳绳,一共有多少人?算式是:9+3=

生6:有9人踢毽子,有6人跑步,一共有多少人?算式是:9+6=

(2)算法展示以解决“还有多少盒饮料?为例

a、点数法:123┄┄13,一共有13盒。

b、接数法:箱子里有9盒,从9开始,接着数,910111213,一共有13盒。或45678910111213。c、凑十法:9放进1凑成10,10加3得13

(3)师:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法?哪种方法比较简便?

三、激发知识冲突

1、针对同学的展示,学生自由质疑问难。

2、教师引导学困生提出问题:同学们,你在学习中碰到困难了吗?能把你遇到的困难说给大家听吗?

四、拓展延伸。

1、开火车口算。

2、练习十七第1题根据图意列算式,巩固9加几的计算方法。

3、留心观察教室里、学校里、家中的事物,提出一些9加几的计算问题,并自己解决问题。

(设计意图:这个环节注重联系实际,学以致用,让学生把课堂上学到的知识及时地运用到解决实际问题中去,这样有利于培养学生的应用意识。)

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加几数学教学设计【篇8】

教学目标:

1.在学生掌握9加几、8加几、7加几、6加几进位加法的基础上,运用迁移,掌握5、4、3、2加几的加法

2.能应用交换两个加数的位置,比较熟练地计算5、4、3、2加几的题目。

3.培养学生的迁移和类推能力。

教学重、难点:

掌握计算5、4、3、2加几的进位加法的计算方法。

教具准备:

数学城堡课件。

教学过程:

一、复习旧知,情境导入

1、出示动物口算卡片,让学生开火车进行。

9+59+38+58+37+4

9+49+28+47+56+5

2、电脑出示一个数学城堡,数学城堡上写有5、4、3、2加几。告诉学生要成为城堡的主人,必须闯过一些关卡。

【设计意图:让学生成为数学城堡主人的情境导入,能激发学生的学习兴趣。】

二、探究新知,培养能力

1、第一关:5+7=□5+8=□(课件出示)

提问:前面我们学习了口算9加几、8加几、7加几、6加几,现在谁来闯第一关,说说口算5+7时应该怎样想?

先同桌两人互讲自己的想法,再请几个学生讲出自己的想法,教师板书口算过程。

对于各种想法都要给予肯定,然后四人小组讨论:哪一种想法最好。

教师评价:在用凑十法进行口算时,一般是看大数,分小数。如果第二个加数比第一个加数大,可以用交换位置的方法口算比较快。

2、第二关:4+8=□3+9=□(课件出示)

指名几个学生讲出自己的想法。引导学生用词准确、表述完整,教师板书口算过程。

3、第三关电脑显示2+9=□

指名三、四人讲出自己的想法。

【设计意图:注重让学生大胆尝试,自主探索出多种计算方法,给他们充分展示个性的机会】

三、反馈练习,发展思维

现在大家都胜利闯过这些关,学会口算5、4、3、2加几,恭喜你们成为这个数学王国的小主人。下面我们要用学到的知识去帮助国王解决一些问题。

1、做一做

(1)课件出示第一幅图

让学生说一说图意,列式计算。

(2)课件出示第二幅图

独立列式计算,同桌互讲口算过程,指名回答。

(3)小组比赛形式做第2、3题。

2、练习二十一第1题。

3、数学游戏。

4、开放题:5+()=135+()=144+()=122+()=11

【设计意图:注重联系学生生活实际,以游戏的形式呈现在游戏中学习,轻松愉快地巩固了所学的知识】

四、自我总结,深化新知

总结:通过这节课的学习,你有什么收获呢?

【设计意图:引导学生回顾总结,把归纳本课内容的权利还给学生,使学生更清楚地认识到今天到底学了什么,培养学生的反思意识。】

加几数学教学设计【篇9】

教学内容:

人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册101页的例3,102页“做一做”及练习十八。

教学目标:

1、学生能够看懂图意,并根据图意正确列式。

2、在计算时,学生能够用多种方法因题选择算法。

3、能运用9加几的数学知识解决实际问题。

教学重点:能运用9加几的数学知识解决实际问题。

教学难点:在计算时,能够用多种方法“因题选择算法”。

教学过程:

一、情境导入,提出学习目标。

1.口算练习:出示卡片,学生口算。

9+29+59+49+9

9+79+69+89+3

2.拍手游戏

教师拍的次数与学生拍的合起来是10。

教师拍9下、1下、5下等。

3、提出学习目标。

(1)自学课本第101页的内容,能根据图意列式。

(2)计算时,能用多种方法因题选择算法。

(3)能运用9加几的数学知识解决实际问题。

二、展示学习成果

1、小组内个人展示

(1)学生独立自学、完成例题和“做一做”,完成后在小组内按学困生—中等生—优生的顺序进行展示,小组内互相交流、质疑。

2、全班展示

(1)例题展示

生1:9+5=可以把5分成1和4,9和1凑成10,再算10加4等于14。

生2:9+5=可以把9分成4和5,5和5凑成10,再算10加4等于14。

生3:我认为9+5=把9凑成10的方法比较简便。

……

(2)“做一做”展示

生1:通过观察图,我看到了地上有9个南瓜,同学们又抱来了6个。

生2:我知道要求一共有多少个南瓜要用加法计算。

生3:可以用9+6=15(个)

生4:也可以用6+9=15(个)

……

3、小结:在计算9加几时,可以把9凑成10,也可以分9把另一个加数凑成10。我们要根据题目的特点,灵活选择凑十的方法,使计算更为简便。

三、拓展延伸。

1、练习十八第1—3题。

2、思考题。

同学们排成一排,我的前面有9人,后面有5人。一共有多少人?

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